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到了这种量级的对抗,就没有100%确切的可以说一定会怎么样。

任何一件小事都有可能引发出意想不到的后果。

同样的,任何一件小事的影响,也都有可能被体量带来力量所抹平。

最终到底是什么结果?没有人能断定。

伍明就是在这一番私聊之后,才没有调转马头,继续朝着阗州丐帮总部行进。

要说他不激动,那是胡说的。

不论是以前,还是四十一世纪的当下。

由于算力和功耗的问题,就很少出现过太大规模的战斗场景。

越是注重细节的动作类游戏里,人数一般都很少。

格斗类的,基本就是双人格斗,多一些的三人、四人的擂台格斗就已经算是比较混乱了。

再或者是无双割草类的动作游戏,动辄一个人砍几千,同屏能处理的人数也就是几十人的规模。

到后来,倒也不是机制的问题,而是玩家的控制能力。

诸如各种的即时战略类的游戏,能控制的规模也就是百人的级别。

再扩大规模,就会以班、排、连、队这样的基础单位替代,从而能实现上千人、甚至上万人的战斗。

可实际上,还是最多控制几十个单位集合。

真正到了战略级别的时候,就得变成抽象的地图战棋的模式来了,几千、上万人缩略成了一个棋子来进行宏观指挥。

即便是这样的层级递进,百万级别的战斗,还是上百个单位的控制,就是这样也不是一般的玩家能控制过来的。

要说这种十万人级别的第一人称视角,沉浸式的动作战斗游戏,《天下》是第一个实现的。

伍明也是经历过之前的网游国战时代的。

那时候的国战,也就是万人级别,而且质量吗就很抽象,限于游戏环境和技术的要求,也就是太空背景游戏的大战还能看看。

呼~

越想越刺激。

他不知多少次幻想过历史书中的场景,亲率百骑,追赶上万大军的场景,怎一个豪气了得!

气魄这种东西,是天生的,更是后天锻炼出来的。

伍明玩游戏这才一个多月,在自己身上就感觉得非常明显。

一个多月之前,自己还是一个蝇营狗苟,上上不去,下又不甘心的一个职业混子玩家。

现在再回想自己之前干的事,简直了。

还得是在事上锻炼。

胸怀、气魄、能力,一切都是在事上练出来的。

什么都不干,全靠自己脑子想,最后屁都不是。

伍明是越想越激动。

现在甚至就想狂吼一声,抒发自己心中压抑的情绪。

纵马会武,快意江湖,就是这种感觉!

伍明现在就想抱出一坛子酒来,顺着自己的头上浇灌下去。

这样喝酒才算痛快。

在如此的心境之下,伍明甚至觉得自己现在舞起剑来也能多出三分的潇洒来。

嘎哒哒~

嘎哒哒~

伍明转眼就来到了阗州府城外最近的白鹿镇上。

气氛都到这了!

伍明不用运气,内力便自然而然的运转流出。

紧接着就是一声虎吼:“少林净浊,拜会丐帮!”

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