第288章 注定‘传奇无妹\\’
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夏小雪口味清淡。
大病初愈也不能吃得过于油腻。
因而煲汤以去皮的鸡腿肉、牛里脊,再搭配玉米、胡萝卜、香菇等食材。
又炒了几道家常小菜。
等开饭已经快八点。
方燃给夏小雪盛了一碗汤。
太烫。
需要等一会再喝。
夏小雪吃了一点家常小菜,睨一眼喝啤酒的方燃,笑着问道:“我考考你,千禧年的时候有什么网游?”
时隔多年。
方燃的记忆早已模糊。
但记得两款网游。
“有《万王之王》和《千年》,《万王之王》没玩过,《千年》玩了,魏少君拉着去玩的。”
“武侠背景的网游。”
“印象最深刻的就是pK,乱杀玩家杀多了会‘红名’,变成‘红名’被其他玩家杀掉,会掉装备的。”
“野外随便pK,门派经常火拼,每周六还会有门派战。”
“当年魏少君弄了个门派,为了打赢门派战,没少砸钱,记得有一次,半个网吧都是我们门派的。”
“打赢了,还集体去吃宵夜,那天外面又冷又下雨,喝着啤酒聊着天,一直到天亮。”
“后来《传奇》公测,慢慢地都去玩《传奇》了。”
“团战规模更大,pK不但会掉装备还会掉经验,pK挂了,必须得杀回来。”
“还有专门组队去杀‘红名’玩家。”
“有些玩家因为等级、装备掉得太厉害了,然后就退出不玩了。”
“我和魏少君不玩是因为……”
夏小雪见方燃皱眉思索。
接话。
“你们不玩是因为被盗号了。”
方燃连连点头。
“对对对,就是被盗号,被网吧老板给盗的,后来魏少君知道了,还带人去把网吧给砸了。”
“网吧老板理亏,再加上斗不过魏少君,最后不了了之。”
“从那之后很长一段时间都没玩网游,直到《魔兽》上线,玩了一个月不到就不玩了。”
夏小雪知道方燃为什么不玩。
忙着工作。
还有和自己恋爱。
关键是应付双方家长无休止的争吵。
没时间也没什么心情玩网游。
方燃喝了一口啤酒。
话题转到魏少君身上。
“狗大户不玩《魔兽》,主要原因从《千年》这款网游开始就习惯了惩罚pK体系。”
“像《魔兽》pK挂了不掉经验、不掉装备,觉得没劲,一点也不刺激,根本提不起兴趣。”
“我记得他说过什么来着?守尸有个毛意思,杀到退服才是热血!”
夏小雪端起小碗。
轻轻吹了吹。
抿了一口。
味道还挺鲜。
当年为了‘网游’概念股,对网络游戏做过调研。
从《千年》到《传奇》,核心卖点就是通过‘装备+经验’的双重惩罚,构建一个高风险高回报的虚拟江湖世界。
都是‘硬核死亡惩罚’pK制度。
也隐含年代特性。
不少青少年受到《古惑仔》系列影片影响,对这种江湖义气、快意恩仇的游戏设定特别着迷。
pK死亡掉装备掉经验,将玩家的尸体踩在脚下,满足了相当一部分年轻人争强好胜的虚荣心。
一个网吧,几个人坐在一起,在游戏里围住一个玩家,同时pK将玩家秒掉。
那欢呼声简直要掀翻网吧屋顶。
弊端也很明显。
很多玩家受不了也厌倦这种几乎无限制的硬核pK模式,经验、装备掉得太多,直接弃游不玩了。
但这种基于人性的游戏设定依旧有很大市场,《传奇》的没落并不是因为pK制度,而是外挂和私服泛滥。
而《魔兽》2005年上线时,以‘装备安全’、‘经验无损’为核心卖点,吸引了大量对硬核惩罚机制感到厌倦的玩家,直接推动了mmoRpG从‘生存压力’向‘体验驱动’的转型。
《魔兽》的pVp荣誉系统,通过击杀敌对玩家兑换装备,提供‘无风险收益’渠道,平衡了休闲玩家与硬核玩家的需求。
尤其是对新手玩家非常友好。
再加上暴雪在业内知名度。
3d的沉浸式画面与史诗感剧情。
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