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2024年主流游戏开发引擎排行榜:哪款更适合你?

发布时间:2025-12-15 15:08:06 阅读:303 次

Unity:上手快,资源多,适合独立开发

很多人入行做小游戏,第一个接触的引擎就是 Unity。它界面友好,教程满天飞,从2D平台跳跃到3D跑酷都能搞定。比如你同事小李在业余时间做了个解压类的小游戏,用的就是 Unity + C#,三个月上线了微信小游戏,还赚了点外快。

它的 Asset Store 插件市场特别丰富,想加个粒子特效或者物理碰撞,搜一下直接拖进来就行。不过项目一大,性能优化就得花心思,尤其是移动端发热和卡顿问题,得反复调试。

Unreal Engine:画面顶级,大厂首选

如果你追求电影级画质,那 UE 肯定绕不开。现在很多手游大作比如《原神》的部分场景、主机游戏的光影效果,背后都有 Unreal 的影子。它用的蓝图系统让非程序员也能搭逻辑,美术同学调材质、设灯光时效率很高。

但也不是没门槛。电脑配置低一点,打开工程就卡成幻灯片。而且打包出来的安装包体积动不动就几个G,不适合做轻量级应用。小团队想驾驭它,前期学习成本不小。

Cocos Creator:专注2D,国内小游戏的主力

要说微信小游戏生态里谁最活跃,Cocos 必须提一嘴。很多广告变现类的休闲游戏,像跳一跳仿品、合成类玩法,都是用 Cocos Creator 搞的。它导出速度快,支持一键发布到多个平台,对前端开发者也友好,因为逻辑可以用 TypeScript 写。

有个做 H5 游戏的工作室朋友说,他们两周就能出一个可玩版本,靠的就是 Cocos 的组件化开发模式。虽然3D能力还在补强,但做2D足够顺手。

Godot:开源免费,越来越受关注

这引擎最近几年热度涨得挺猛,关键是完全免费,连商业项目都不收费。社区虽然比不上 Unity 那么大,但文档清晰,GDScript 语法接近 Python,写起来不费劲。有个自由开发者用 Godot 做了个像素风冒险游戏,Steam 上卖了几千份,全程没付过授权费。

它的节点系统设计很灵活,适合喜欢折腾架构的人。不过插件生态还是弱了些,遇到冷门需求可能得自己写底层代码。

Phaser:网页游戏的老牌选择

如果你只是想做个简单的浏览器小游戏,比如公司年会抽奖转盘或者内部培训互动题,Phaser 就很合适。基于 JavaScript,能直接跑在网页上,不用下载安装。前端工程师上手基本无压力。

有家公司HR部门用 Phaser 搞了个“入职闯关”小游戏,新员工点点鼠标完成任务,比看PPT生动多了。虽然不能做复杂3D,但轻量、快速、嵌入方便是它的优势。